回声是 指声波在传播过程中,碰到障 碍物后反射回来,再次被 我们听到的声音。就好比 你空旷的房子里喊了一声“喂”后面会跟着出现“喂、喂、喂”一样。那如果 我们在小的房间也喊了一声“喂”怎么后 面就没有跟着出现“喂、喂、喂”呢?下面我 们就来说一下回声的具体参数。

直达声(Direct)

是声源 直接传播到听众的声音,也是听 众最先听到的声音,(比如我 们对着话筒喊了一声“喂”,被音响 扩出后直接传入耳朵的声音)这里我 们暂时忽略嗓子发出的直达声,因为它 被音响扩出的直达声完全掩盖。直达声 的作用是传递声音的信息、提高声音的清晰度、提供声 源的方向和声压级,是受周 围的声学环境影响最小的,受到距 离的变化而变化,与房间吸声特性无关。

预延迟(Pre dely) 

声音在 受到障碍物后反射回来所需要的时间。表现为,当“喂”了一声后,我们要 让回声延迟多少毫秒时间后,回声开始工作。我们人 耳能辨别出回声与原声的时差须大于34ms秒才能被区分开。所以说 在小的房间我们没有听见回声的声音,不代表没有回声,只是它 们叠加在一起我们区分不出来它门。

延时(delay)

这里的 延时含义是反射声之间的间隔时间。表现为直达声“喂”后面重 复出现的一个个“喂、喂、喂”它们之间的时间距离。一般用毫秒ms来表示。而且回 声都会比直达声弱一点,因为声 波在传播过程中,有一部 分能量被声波所撞击的障碍物和介质吸收,经过多 次的反射后逐渐消失,这个过程称之为滚降。

重复(Repeat)次数 

从字面 含义就知道表现为,回声的“喂、喂、喂”到底重 复多少次后消失,因为它 决定着这个回声的总长度,所以我 们要控制好它的长度,不能有 太多的回声与直达声重叠。这样会 导致声音浑浊不清晰,听觉的混乱。

阻尼(Damping) 

在震动 中振动幅度受到外界阻力后逐渐下降的特性。自然界 中高频要比低频衰减的快,所以常 见的是高频的阻尼,我们用 它模拟真实声音在房间多次放射后的高频损耗。但是自 然的不一定是我们想要的,可以根据自己的需求,大胆的做一些尝试。

右通道预延迟

这个和 前面的预延迟一样,但是为 什么它只针对一个通道做延时呢?因为前 面作用是同时改变左右声道的。这里我 们就单独对一个通道调节,这样可 以让左右声道分别出来,适当的 拉开两个声道的时间差,我们就 可以制造出空间感,实现立 体声的扩展感觉。

右通道预延时

这个只 是改变右通道的回声“喂、喂、喂”它们的距离,让它和 左通道区分出来。做出于 自然界的回声完全的不一样的效果,我们可 以用它结合前面预延迟、延时时间、右通道 预延迟一起做出比如合唱、相移、颤音等效果。这就需 要我们的厨师要经过大量的尝试和不断的摸索。

高通滤波、低通滤波 、EQ

这些参 数的目的都只有一个,改变回声的频率均衡。为什么 我们要单独的调节回声的均衡呢?在实际 使用中由于直达声是通过器材放大以后直接被听到,虽然也 会听到反射面的反射声,但反射的声压很小,速度很快,基本上 被直达声掩蔽掉了,而环境 通常会对有较长时间残留的回声形成反射、吸收、驻波以及共振等现象,这些变 化被多次叠加在整个持续的声音中,使得环 境中的各种对声音影响的因素就会被充分放大。再加之 回声延时的变化,回声重 复时的叠加点会发生变化,也就会 造成频率叠加点发生变化,同时延时的变化,还会造 成回声中每一个重复的声音的相位变化,当叠加直达声时,形成频 率抵消点的变换,听感上 当然会出现音色的很大变化,所以我 们要修正回声音色,从而得 到较好的与直达声的饱满度补偿。

混响(Reverb)

声源停止发声后,在室内壁面(包括地面)上连续 经过多次反射和吸收,形成继 续一段时间的交混在一起的多重回声。

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