回声是指声波在传播过程中,碰到障碍物后反射回来,再次被我们听到的声音。就好比你空旷的房子里喊了一声“喂”后面会跟着出现“喂、喂、喂”一样。那如果我们在小的房间也喊了一声“喂”怎么后面就没有跟着出现“喂、喂、喂”呢?下面我们就来说一下回声的具体参数。

直达声(Direct)

是声源直接传播到听众的声音,也是听众最先听到的声音,(比如我们对着话筒喊了一声“喂”,被音响扩出后直接传入耳朵的声音)这里我们暂时忽略嗓子发出的直达声,因为它被音响扩出的直达声完全掩盖。直达声的作用是传递声音的信息、提高声音的清晰度、提供声源的方向和声压级,是受周围的声学环境影响最小的,受到距离的变化而变化,与房间吸声特性无关。

预延迟(Pre dely) 

声音在受到障碍物后反射回来所需要的时间。表现为,当“喂”了一声后,我们要让回声延迟多少毫秒时间后,回声开始工作。我们人耳能辨别出回声与原声的时差须大于34ms秒才能被区分开。所以说在小的房间我们没有听见回声的声音,不代表没有回声,只是它们叠加在一起我们区分不出来它门。

延时(delay)

这里的延时含义是反射声之间的间隔时间。表现为直达声“喂”后面重复出现的一个个“喂、喂、喂”它们之间的时间距离。一般用毫秒ms来表示。而且回声都会比直达声弱一点,因为声波在传播过程中,有一部分能量被声波所撞击的障碍物和介质吸收,经过多次的反射后逐渐消失,这个过程称之为滚降。

重复(Repeat)次数 

从字面含义就知道表现为,回声的“喂、喂、喂”到底重复多少次后消失,因为它决定着这个回声的总长度,所以我们要控制好它的长度,不能有太多的回声与直达声重叠。这样会导致声音浑浊不清晰,听觉的混乱。

阻尼(Damping) 

在震动中振动幅度受到外界阻力后逐渐下降的特性。自然界中高频要比低频衰减的快,所以常见的是高频的阻尼,我们用它模拟真实声音在房间多次放射后的高频损耗。但是自然的不一定是我们想要的,可以根据自己的需求,大胆的做一些尝试。

右通道预延迟

这个和前面的预延迟一样,但是为什么它只针对一个通道做延时呢?因为前面作用是同时改变左右声道的。这里我们就单独对一个通道调节,这样可以让左右声道分别出来,适当的拉开两个声道的时间差,我们就可以制造出空间感,实现立体声的扩展感觉。

右通道预延时

这个只是改变右通道的回声“喂、喂、喂”它们的距离,让它和左通道区分出来。做出于自然界的回声完全的不一样的效果,我们可以用它结合前面预延迟、延时时间、右通道预延迟一起做出比如合唱、相移、颤音等效果。这就需要我们的厨师要经过大量的尝试和不断的摸索。

高通滤波、低通滤波 、EQ

这些参数的目的都只有一个,改变回声的频率均衡。为什么我们要单独的调节回声的均衡呢?在实际使用中由于直达声是通过器材放大以后直接被听到,虽然也会听到反射面的反射声,但反射的声压很小,速度很快,基本上被直达声掩蔽掉了,而环境通常会对有较长时间残留的回声形成反射、吸收、驻波以及共振等现象,这些变化被多次叠加在整个持续的声音中,使得环境中的各种对声音影响的因素就会被充分放大。再加之回声延时的变化,回声重复时的叠加点会发生变化,也就会造成频率叠加点发生变化,同时延时的变化,还会造成回声中每一个重复的声音的相位变化,当叠加直达声时,形成频率抵消点的变换,听感上当然会出现音色的很大变化,所以我们要修正回声音色,从而得到较好的与直达声的饱满度补偿。

混响(Reverb)

声源停止发声后,在室内壁面(包括地面)上连续经过多次反射和吸收,形成继续一段时间的交混在一起的多重回声。

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